¡¡Demo!!

¡Hoy es un día de celebración! Por fin, y después de meses de trabajo y esfuerzo, podemos dar al mundo algo que puedan probar y romper.

Tengo el orgullo y honor de presentar la primera demo jugable de “La Estrella de Lolo”, por el ridículo precio de… ¡NADA!

Bueno, sin mas rodeo, si quieres jugar, solo tienes que hacer click ¡AQUI!

Puede ser que al intentar ejecutar el juego te falten algunas dll. Pero no pasa nada, ya nos hemos encargado de buscaras y prepararlas para que sólo las tengas que instalar, y listo, podrás jugar sin problema.

Si te pide algo así como mscvp100.dll, entonces descarga e instala este archivito.

Si, por otra parte, el error es algo mas del estilo de d3dx9_43.dll, es que necesitas actualizar tu DirectX. No es problema, aquí lo tienes.

¡Gracias por jugar! Cualquier duda, sugerencia o amenaza de muerte que quieras hacernos, puedes dirigirla a perenquenstudio@gmail.com. ¡Hasta pronto!

Novedades

Buenos días Loler@s!

Hoy os comentamos los avances que hemos realizado este último mes y el contenido que llevaremos para el Gamelab 2013:

  • Sistema de puntuaciones mejorado y pantalla de final de nivel: Hemos implementado el sistema de puntuación final que dependerá de los caramelos que el jugador haya obtenido a lo largo del nivel, así como del tiempo que le haya llevado para llegar al final. Una vez que el jugador finalice el nivel se mostrará una nueva pantalla donde se establece la nueva puntuación máxima (en caso de haberla conseguido), y la puntuación obtenida por el jugador en la partida.
  • Modificación del gestor de sonidos: Hemos cambiado el gestor de sonidos para optimizar la reproducción de éstos y mejorar la experiencia del juego.
  • Nuevos sonidos en el juego: Se han cambiado los antiguos efectos que tenía el juego y se han añadido sonidos grabados el jueves anterior (mirar posts anteriores). Así mismo, se ha incluido la música para los momentos de tensión y para las distintas pantallas del juego.
  • Sistema de selección de nivel: Hemos implementado un nuevo estado en el juego que permite al jugador seleccionar los niveles desbloqueados. En esta nueva ventana, se podrán ver las puntuaciones máximas logradas por el jugador en cada nivel.
  • Introducción a los niveles y barra de progreso: Se ha incluido una pantalla de introducción a los niveles (¡con sonido!) donde se visualiza además una barra de progreso con el estado de la carga del nivel, para hacer menos farragosa la espera del nivel.
  • 2 nuevos niveles + 1 nivel de Bonus! Se han diseñado 2 nuevos niveles divertidísimos más otro de Bonus que se pueden seleccionar desde la pantalla de selección de nivel una vez desbloqueados.

Os dejamos el vídeo con el nuevo contenido del juego, esperamos que lo disfrutéis. ¡Nos vemos en el Gamelab 2013!

Un saludo Loler@s.

Rumbo al Gamelab 2013

¡Buenos días Loler@s!

Nos complace enormemente anunciaros nuestra asistencia al Gamelab en esta edición de 2013.
Estaremos presentando nuestro juego “La Estrella de Lolo” en el stand de la Universidad Complutense que han montado para la ocasión. Sobra decir que estamos muy ilusionados con la experiencia, ya que será la primera vez que asistamos a un evento de tal calibre.

Nos acompañarán nuestros compañeros de la universidad con sus juegos Gloom, Calm Night of Snowfall, El Rayo de Zeus, Pest Control From Out Space, Flea Fleet y Wanderer, algunos de los cuales os podréis informar accediendo a la sección “Blogs de colegas” en la parte inferior de la página web.

Si os vais a pasar por el evento, ¡no dudéis en acercaros donde estemos y probad nuestro juego (que por ahora es completamente gratuito)!

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¡Un saludo a tod@s!

¡Sshh! 1, 2, 3…. Estamos grabando

¡Buenos días Loler@s!

El anterior jueves estuvimos grabando los sonidos para La Estrella de Lolo en el Sae Institute. Entre otros, le pusimos las voces a los personajes del juego (Lolo, abeja, Luci, etc…) y la verdad que fue una tarea ardua pero divertidísima (lo comprobaréis al jugar los niveles). Tenemos que agradecer, ante todo, a Ale y David que fueron los encargados de dirigirnos y aconsejarnos, ya que gracias a su ayuda podréis disfrutar de nuestra calidad (¡ejem!) como dobladores.

También quisiéramos agradecer a nuestro tutor Pedro Pablo, ya que estuvo presente en la grabación e incluso se animó a grabar una de las partes importantes del juego.

Sin más dilación, os dejamos con algunas de las fotos que se hicieron.

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¡Un saludo Loler@s!

Bye bye, Marine!

¡Muy buenas a todos!

Hoy vamos a comentaros un poco los avances que hemos realizado desde que tuvo lugar el Hito 3, justo hace dos semanas. Hemos estado de puente y todos sabemos lo que pasa en los puentes… Pero esta vez no hemos hecho tanto el perro como en Semana Santa. Algunas cosillas interesantes:

  • Efecto Looney Toons (círculo cerrándose y abriéndose al morir) funcionando correctamente.
  • Gravedad alterada para simular una caída con retardo y “de golpe”, como le pasa a nuestro amigo Coyote.
  • Luz de Lucy la luciérnaga implementada por shaders (estaba claro que el círculo blanco pintado en el suelo que teníamos para el hito era una ñapa). Hemos pasado de las luces de Ogre y quizá en un futuro pasemos completamente de ellas, porque fallan más que una escopeta de feria.
  • Estamos implementando inercia para la cámara. Antes se movía según lo hacia el jugador y ahora tiene un movimiento suave que permite dar una mayor sensación de 3D aunque siempre nos movamos en 2D.
  • El efecto Tilt Shift, también llamado Depth of Field, ahora ajusta su plano de enfoque según la distancia de la cámara al jugador y tiene un emborronado más pronunciado.
  • Fichaje del compañero de piso de David, Ale. Ambos están trabajando en la música y sonidos del juego. Esperamos poder enseñaros algo pronto.
  • Arreglados otros mil bugs y, aunque a vosotros no os interese mucho, hemos comentado mucho código atrasado.
  • Y por último lo mejor: hemos conseguido exportar los modelos de Guille, ¡y con animaciones! Tenemos ya a la abeja pirata y a la luciérnaga definitivas revoloteando por la habitación. Y… ¡¡¡TENEMOS A LOLO!!! Tras la súplicas de muchos y el trabajo de otros, por fin nos hemos deshecho del maldito Marine. Lolo tiene únicamente la animación de andar, pero ya hemos dado un gran paso.

Os dejamos una captura donde puede verse a Lolo iluminado por Lucy y puede apreciarse también el Tilt Sift:

Lolo7

Y un vídeo donde podéis ver el efecto de círculo cerrándose y abriéndose al morir, el de la gravedad y un poco la inercia de la cámara:

Esto ha sido todo amigos, ¡saludos!

PostIdéame parte II

¡Hola otra vez!

Si no habéis leído PostIdéame parte I y estáis en plan perro, deciros que voy a hablaros del “efecto bug” que recibimos en el Idéame y de sus consecuencias.

Antes de nada recordar que la mecánica principal de La Estrella de Lolo es el poder de su protagonista para encoger objetos y así poder avanzar por los distintos niveles. Lo más, más, MÁS odioso que tenía nuestro juego era que, según estaba planteada la física (¿física? se avecinan problemas…), era realmente fácil no poder continuar por culpa de un puzle que había quedado irresoluble y se tenía que reiniciar el juego (ni siquiera volver al último checkpoint arreglaba el desastre!).  Era algo que sabíamos, pero que pretendíamos resolver colocando  el puzle en su estado original al volver a un checkpoint. Valientes ilusos. En el Idéame abrimos los ojos y vimos que nos iban a pitar demasiado los oídos si seguíamos por ese camino.

Llegados a ese punto, decidimos tirar toda la física (sí, sí, todo abajo) y empezar con ella de nuevo.  Así que ahí estábamos, en la siguiente semana al Idéame y con un juego al que no se podía jugar. Sinceramente, estábamos acojonados (no hay forma más bonita de decirlo). Teníamos la presentación del Hito 3 en menos de dos semanas y no sabíamos qué diablos íbamos a presentar si no arreglábamos todo ese embolado. Decir que ahora podemos “reírnos” de aquello y al final todo salió más o menos bien, pero fueron días duros de biblioteca y “broncas”. Cabe decir que siempre salen cosas buenas de las situaciones malas; nosotros tenemos un diario de física que escribimos durante la aventura que no tiene desperdicio. Lo iremos publicando próximamente.

Y me despido con el vídeo que presentamos para el Hito 3.

¡Saludos Loler@s!

PostIdéame parte I

Madre mía, ¡tenemos esto abandonadísimo!

La verdad es que si la semana anterior al Idéame fue intensa, a partir de éste las cosas  se pusieron bastante duras. En esta primera parte de PostIdéame voy a hacer un pequeño resumen sobre el evento.

Para los que no sepáis qué es, decir que se trata de un encuentro realizado por la UCM y Nintendo para jóvenes desarrolladores de videojuegos y para aquellos que ya tienen el pie dentro de este mundo y quieren compartir sus experiencias. Se celebra un fin de semana de cada año y este 2013 se preparó en la ECAM (Escuela Cinematográfica de la Comunidad de Madrid). Se realizan mesas redondas, charlas, clases maestras por parte de gente de la industria, pruebas de juegos, etc. Además uno puede participar, como hicimos nosotros, en el Idéame++, dirigido a estudiantes que estén en proceso de desarrollo de un juego.

Nosotros no pudimos ganar, pero los que sí lo hicieron fueron nuestros compañeros de máster  El Rayo de Zeus,  llevándose como premio la inclusión en la plataforma de crowfunding Lánzanos. Otros que consiguieron una mención fueron los grupos compañeros de máster: Flea Fleet y Pest Control From Outher Space. Enhorabuena para todos una vez más.

Lo que sí nos llevamos para casa fue una gran experiencia y un montón de feedback.  Es bastante gratificante ver como otros juegan a tu juego y se divierten (y más estando aún todo cogido con alfileres). Aprendimos mucho viendo jugar a la gente y nos hicieron un montón de buenas sugerencias, gracias infinitas a todos. También salieron a la luz mil millones de bugs, con los que vuelvo al inicio de este post, pero continúo en el siguiente, PostIdéame parte II.

¡Saludos a todos!

Videos Lolo, Friends & Foes

¡Buenos días a tod@s!

Hoy enseñamos los avances que están haciendo los compañeros de Arte para el juego. Primero, el de la Araña, uno de los “enemigos” que podremos encontrar en el juego:

 

Y segundo, el del futuro Lolo:

En las próximas horas publicaremos más vídeos y noticias en esta página web.

Un saludo, Loler@s!